Encantado! Me llamo Carlos Clemente y soy desarrollador de backend y de videojuegos.
En el desarrollo de videojuegos he tocado diferentes áreas de programación, pero principalmente me he centrado en inteligencia artificial e integración de audio. Principalmente uso Unreal como motor, y por tanto C++
Estos son algunos de los proyectos en los que he participado:
Next Station: Subway, Graveyard and Beyond - Proyecto para la 5ª edición de la Game Jam Madrid Crea, elegido como uno de los 8 ganadores, como parte del equipo Vibing Bunnies. En este proyecto ayudé con el manager de objetos inteligentes para que la IA funcionara correctamente y resolviendo conflictos de assets en Github entre otras tareas.
One Punch Line - Proyecto para la Madrid Game Jam UCM de 2024, parte de la Global Game Jam, elegido como el proyecto que más se adaptaba a la temática de la jam y como uno de los dos juegos elegidos por el público, como parte del equipo Vibing Bunnies. En este proyecto he ayudado mejorando la generación de inputs aleatorios para los combos e integrando los sonidos usando Fmod entre otras cosas.
Puddies - Proyecto realizado para el Máster Propio UCM de Desarrollo de Videojuegos como parte del equipo Iracoon Games. En este proyecto destaco mis aportaciones a la IA del juego principalmente, desde sus árboles de estado a ayudar a que terminara de funcionar el sistema de flocking, la integración de audio usando Fmod y la mecánica del "Call" del personaje principal para que la IA sea capaz de detectarlo por sonido, además de ayudar en otras tareas como alguna creación de VFX o arreglo de bugs varios.