Encantado! Me llamo Carlos Clemente y soy desarrollador de backend y de videojuegos.
En el desarrollo de videojuegos he tocado diferentes áreas de programación, pero principalmente me he centrado en inteligencia artificial e integración de audio. Principalmente uso Unreal como motor, y por tanto C++
Estos son algunos de los proyectos en los que he participado:
Next Station: Subway, Graveyard and Beyond - Proyecto para la 5ª edición de la Game Jam Madrid Crea, elegido como uno de los 8 ganadores, como parte del equipo Vibing Bunnies. En este proyecto ayudé con el manager de objetos inteligentes para que la IA funcionara correctamente y resolviendo conflictos de assets en Github entre otras tareas.
One Punch Line - Proyecto para la Madrid Game Jam UCM de 2024, parte de la Global Game Jam, elegido como el proyecto que más se adaptaba a la temática de la jam y como uno de los dos juegos elegidos por el público, como parte del equipo Vibing Bunnies. En este proyecto he ayudado mejorando la generación de inputs aleatorios para los combos e integrando los sonidos usando FMOD entre otras cosas.
What we do in the taverns - Proyecto para la Level Up Game Jam 2024, como parte del equipo Vibing Bunnies. En este proyecto he ayudado principalmente con el core loop del juego con el sistema de estados y habilidades de los personajes y el boss y con la integración de música y sonidos usando FMOD.
Puddies - Proyecto realizado para el Máster Propio UCM de Desarrollo de Videojuegos como parte del equipo Iracoon Games. En este proyecto destaco mis aportaciones a la IA del juego principalmente, desde sus árboles de estado a ayudar a que terminara de funcionar el sistema de flocking, la integración de audio usando Fmod y la mecánica del "Call" del personaje principal para que la IA sea capaz de detectarlo por sonido, además de ayudar en otras tareas como alguna creación de VFX o arreglo de bugs varios.